발더스 게이트 트릴로지 - WeiDU (BGT-WeiDU)

[Bardez 동의를 구함]

Version History

           

 

중요! 모든 BGT-WeiDU version 1.12 또는 이하 버전의 세이브 파일은 이번 버전에서 호환되지 않습니다. 반드시 새로운 게임을 시작하십시오.

 

1. 요구 사항

2. 설치 순서

a. 설치

b. 제거와 재설치

c. 자동 설치 (고급 유저용)

3. 모드 설명/ 자주 거론되는 질문들

4. 문제점

5. 알려진 사항들

6. 개발팀

7. 크레디트

8. 저작권/거부권

 

1. 요구 사항

 

BGT-WeiDU 아래 사항들을 반드시 요구합니다:

- 개별 설치 (모든 체크박스를 설정) Baldur’s Gate I 그리고 Tales of the Sword Coast, 패치 버전 5512

(깨끗한 설치BALDURDASH 픽스팩을 BALDUR’S GATE: TALES OF THE SWORD COAST 설치하지 마시오, 이와 유사한 것들도 설치불가. 만약 설치 중에 디스크 공간이 모자란다는 경고 메시지를 받았을 경우, 직접 디스크 공간을 확인하여 충분한 것이 분명하다면 경고는 무시하셔도 좋습니다.)

또는

- 개별 설치 (모든 체크박스를 설정) Baldur’s Gate: The Original Saga

(깨끗한 설치 - BALDURDASH 픽스팩을 BALDUR’S GATE: TALES OF THE SWORD COAST 설치하지 마시오, 이와 유사한 것들도 설치불가. 만약 설치 중에 디스크 공간이 모자란다는 경고 메시지를 받았을 경우, 직접 디스크 공간을 확인하여 충분한 것이 분명하다면 경고는 무시하셔도 좋습니다.)

그리고

- 전체 설치된 Baldur’s Gate II: Shadows of Amn 그리고 Baldur’s Gate II: Throne of Bhaal, 패치 버전 26498 (모드 설치 가능; 자세한 정보를 위해 FAQ 섹션을 확인하시오.)

 

한글판 추가 요구 사항:

- Baldur’s Gate I 그리고 Tales of the Sword Coast 오늘은흐림판 한글패치 - 파일명BG_Totsc_KR.zip

(BG_Totsc_KR.zip 파일을 압축 해제후, Baldur’s Gate I 설치된 폴더, . C:\Program Files\Baldur’s Gate 복사)

 

- Baldur’s Gate II: Shadows of Amn 그리고 Baldur’s Gate II: Throne of Bhaal 오늘은흐림판 한글패치 파일명 BG2_ToB_KR.zip

(어비스판 공식한글패치, BGII_ToB_KOR_Patch.exe 먼저 설치한 , BG2_ToB_KR.zip 파일을 압축해제하여 Baldur’s Gate II 설치된 폴더, . C:\Program Files\BGII – SoA 복사)

 

디스크 용량 요구 사항: BGT-WeiDU 2.5 GB 하드 디스크 용량을 요구합니다. 그리고, 원본 Baldur’s Gate and Tales of the Sword Coast 설치 용량을 제외하고, 3.0 GB 설치 과정 중에 요구됩니다. 가상 메모리를 위해서, 최소한 4.0 GB 하드 디스크 용량이 추천 사항입니다.

 

2. 설치 순서

 

a. 설치

1. BGT1##-Install.rar 파일의 압축을 발더스게이트2 설치 폴더에 압축 해제하십시오

2. 중요합니다! 발더스게이트와 연관된 어떤 CD DVD, 가상 이미지도 드라이브에 삽입되어 있어서는 안됩니다. 이렇게 하지 않을 시에는 오류가 발생하여 설치에 실패할 가능성이 있습니다.

3. 만약 발더스게이트 트릴로지 설치 중에 바이러스 백신 프로그램이나, 스파이웨어 탐색 프로그램, 또는 기타 백그라운드에서 동작하는 파일을 체크하는 프로그램들을 사용하고 계신다면 동작을 멈춰 주실 것을 권합니다. 이러한 프로그램들은 종종 설치 과정을 방해하는 경우가 있습니다.

4. Setup-BGT.exe BGII 설치 폴더 안에서 실행

a. 적절한 언어 선택뒤에 오는 설치 메시지들을 정확히 읽기 위해서 중요

b. 핵심 구성요소 설치화면에 선택사항 출력 [Y] 입력

c. 설치 프로그램은 당신이 기입한 발더스게이트 1 설치 폴더에 발더스게이트와 테일즈 오브 소드 코스트가 전체설치 되어있는지를 체크합니다. 설치 프로그램이 발더스게이트1 설치 상태를 확인하지 못했다면, Ctrl+C 키를 눌러 안전하게 설치를 종료하십시오

d. 설치 설정을 끝마치기 위해서 메시지가 나올 엔터를 입력, 그리고 설치가 과정이 완전히 끝날 때까지 여유를 갖고 기다림

5. 발더스 게이트 II 실행하기발더스 게이트 버튼을 클릭한 , 새로운 게임 시작을 선택

6. 당신이 원한다면 발더스 게이트 I 테일즈 오브 소드 코스트를 이제 삭제할 있습니다재설치가 필요할 것이라고 생각된다면, 과정을 절대 하지 마세요.

7. 설치 과정: Baldur’s Gate 그리고 Tales of the Sword Coast 음악, 그리고 그래픽 유저 인터페이스 (GUI) 설치여기 확인

 

노트: 만약 BGT 대형 모드의 일부로 설치한다면, 모드를 다른 대형 모드들 (The Darkest Day, Shadows over Soubar, Tortured Souls) 이후에 설치십시오. 자세한 정보를 위해 자주 거론되는 질문들 목록을 확인하십시오.

 

b. 제거와 재설치

1. Setup-BGT.exe 파일을 BGII 설치된 폴더에서 실행

a. 화면에 선택사항 출력 [U] 입력

b. 제거 프로그램이 제거를 완료할 때까지 대기

2. 언인스톨 후에 \bgt\dialog.bak dialog.tlk 바꿔서 복구해 주세요.

 

c. 자동 설치 (고급 유저용)

1. BGT1##-Install.rar 파일의 압축을 발더스게이트2 설치 폴더에 압축 해제하십시오

2. 중요합니다! 발더스게이트와 연관된 어떤 CD DVD, 가상 이미지도 드라이브에 삽입되어 있어서는 안됩니다. 이렇게 하지 않을 시에는 오류가 발생하여 설치에 실패할 가능성이 있습니다.

3. 만약 발더스게이트 트릴로지 설치 중에 바이러스 백신 프로그램이나, 스파이웨어 탐색 프로그램, 또는 기타 백그라운드에서 동작하는 파일을 체크하는 프로그램들을 사용하고 계신다면 동작을 멈춰 주실 것을 권합니다. 이러한 프로그램들은 종종 설치 과정을 방해하는 경우가 있습니다.

4. 폴더로 이동하여 Setup-BGT.exe 실행하고 아래 내용에 따라 설치를 진행하십시오. 또는, 다음 명령을 배치 파일을 사용하여 실행하거나 시작 메뉴의 실행을 클릭하고 직접 커맨드 라인을 입력하십시오.

Setup-BGT.exe --force-install 0 –-skip-at-view --language X --args-list [flags] [path]

매개변수:

X - English (0), International English (1), Castilian/Spanish (2), French (3), German (4), Italian (5), 한국어 (6), Polish (7), Russian (8), Simplified Chinese (9), Traditional Chinese (10), Czech (11)

[flags]

- 비핑 옵션을 위해 프롬프트를 감춥니다. 그리고 모든 새로운 리소스 파일들을 비프합니다.('o'표시에 우선합니다) (b 또는 B)

- 비핑 옵션을 위해 프롬프트를 감춥니다. 그리고 선택된 리소스 파일들을 비프합니다.(대형모드설치일 경우 권장합니다) (o or O)

- 설치 결과 요약을 표시하지 않습니다 (s 또는 S)

- 발더스 게이트 테일즈 오브 소드 코스트 설치 폴더를 미리 기입합니다; 경로가 틀린 경우, 설치 프로그램이 다시 경로를 묻게 됩니다 (p 또는 P)

[path]

- 발더스게이트 테일즈 오브 소드 코스트가 설치된 폴더의 경로를 전부 적어주셔야 하며, flags 란에 p 또는 P 주셔야 합니다.

예시:

Setup-BGT.exe --force-install 0 –-skip-at-view --language 6 --args-list sp "C:\Program Files\Black Isle\Baldur's Gate"

BGT-WeiDU 한글판으로, 설치 결과 표시는 하지 않도록 하며, 발더스게이트 테일즈 오브 소드 코스트 설치 폴더를 C:\Program Files\Black Isle\Baldur’s Gate 설정하여 설치합니다.

 

4. 자동설치는 당신이 기입한 발더스게이트 1 설치 폴더에 발더스게이트와 테일즈 오브 소드 코스트가 전체설치 되어있는지를 체크합니다. 설치 프로그램이 발더스게이트1 설치 상태를 확인하지 못했다면, 프롬프트를 띄워 다시 경로를 물어올 것입니다. 다시 설치하기 위해 설치 프로그램을 빠져나오시려면, Ctrl+C 키를 누르십시오.

 

3. 모드 설명/자주 거론되는 문제들

 

일반적 사항들

1. 발더스 게이트 트릴로지가 무엇인가요?

2. 어떻게 발더스 게이트 트릴로지가 다른 모드들과 같이 적용되나요?

3. 만약 발더스 게이트 트릴로지를Bardez 씨가 만들었다면, 발더스 게이트 웨이두 (BGT-Weidu) 무엇인가요?

4. 어떻게 BGT-WeiDU 발더스 게이트와 테일즈 오브 소드 코스트를 발더스 게이트 II 안으로 통합시키는건가요?

5. BGT-WeiDU 원작에 가장 충실하다고 했는데, 그렇다면 원작과의 가장 차이점은 무엇인가요?

설치/실행/삭제

6. BGT-WeiDU 설치하고 싶습니다. 깨끗한 버전의 발더스 게이트, 테일즈 오브 소드 코스트, 쉐도우 오브 , 스론 오브 바알이 필요한가요?

7. BGT-WeiDU 설치시간이 얼마나 걸리나요?

8. BGT-WeiDU 설치가 완료되면, 어떻게 캔들킵에서부터 게임을 시작할 있나요?

9. BGT-WeiDU 설치된 상태에서도 계속 쉐도우 오브 앰과 스론 오브 바알을 따로 플레이할 있나요?

10. 정확히 어떻게 BGT-WeiDU 1, 2편의 내용을 연결시키나요?

11. 발더스 게이트와 테일즈 오브 소드코스트는 몇가지 버그가 있습니다. BGT-WeiDU 에서도 버그들이 그대로 남아있나요?

12. BGT-WeiDU 삭제할 직접 dialog.tlk 파일을 복구해야 하는 이유가 뭔가요?

13. BGT-WeiDU 삭제한 반드시 dialog.tlk 파일을 복구해야 하나요?

호환성/다른 모드들

14. 다른 모드들과 함께 BGT-WeiDU 즐길 있나요?

15. 어떻게 다른 거대 모드들을 BGT-WeiDU 함께 설치하나요?

16. BGT-WeiDU 함께 플레이하기 위해서, 다른 거대 모드의 구성요소 전부를 설치해야만 하나요? 아니면 구성요소의 일부만 설치가 가능한가요?

17. 거대 모드의 필수 구성요소 이외에, BGT-WeiDU 설치된 위에, 다른 모드들을 설치하고 싶은데 힌트가 있나요?

 

18. 다른 질문이 있습니다.

 

일반적 사항

발더스 게이트 트릴로지가 무엇인가요?

발더스 게이트는 Bardez 처음 제작한 모드로써 가지 목적이 있습니다: 발더스 게이트와 테일즈 오브 소드코스트를 향상된 발더스 게이트 II 엔진을 이용해서 플레이, 그리고 차일드 오브 바알의 소드코스트에서의 이야기와 그에 따른 앰의 이야기에 연속성을 불어넣기.

 

어떻게 발더스 게이트 트릴로지가 다른 모드들과 같이 적용되나요?

Bardez’ 발더스 게이트 트릴로지, BGT_MK3_112, 픽쳐로 알려진 메가 모드들에 통합되었습니다. 이것은 여러가지 발더스 게이트 II 대형모드들 (The Darkest Day, Shadows over Soubar, and Tortured Souls) 함께 묶어서 플레이어에게 여러가지 주요 모드들을 게임에서 즐길 있게 해줍니다. 그에 따른 결과로, TeamBG 오래된 변형 모드Dark Side of the Sword Coast Northern Tales of the Sword Coast 그리고 Secret of Bonehill 같은 모드들이 BGT-WeiDU 모드로써 함께 BP-BGT 라는 거대한 합병모드를 만들어 발더스 게이트의 세상을 풍성하게 확장시켰습니다.

 

특정 용어들의 사용을 확실하게 하기 위해서, The Big Picture, 또는 BP, 오직; ‘mega-modification만을 의미합니다. 다시 말해, 단어는 위에 나열된 발더스 게이트 II 대형모드들을 통합모드입니다. BP-BGT 위에 대형모드들의 통합모드를 지칭하는 것이 아닙니다. BP-BGT The Big Picture Baldur’s Gate Trilogy; ‘mega-modification with Baldur’s Gate Trilogy 전부 통합한 하나의 게임을 지칭하는 말입니다.

 

만약 발더스 게이트 트릴로지를Bardez 씨가 만들었다면, 발더스 게이트 웨이두 (BGT-Weidu) 무엇인가요?

이미 모드제작자들과 플레이어들이 깨달았듯이, 발더스 게이트 II 설치에 영향을 끼치는 대형 모드들과 각자 다른 모드제작자들의 통일되지 않은 제작단계들은 많은 호환성 문제를 야기했습니다. 문제는 몇몇 파일들이 동시에 겹쳐 씌워지거나 대체되어지면서, 원래 파일을 다른 파일이 삭제하고 원파일은 영원히 사라지게 된다는 것을 의미합니다. 또한, 대형 모드들은 보통 쉽게 해결할 없는 수많은 버그들을 담고 있습니다. 다른 문제로서, 대형 모드들 특히 발더스 게이트 트릴로지와 같은 것들은 수많은 양의 데이터를 발더스 게이트와 테일즈 오브 소드 코스트에서 추출하여 (보통 기가바이트 단위의 데이터) 발더스 게이트 II 설치폴더에 추가하기 때문에, 하드디스크의 여유공간문제와 대형파일 다운로드의 문제점들이 플레이어들이, 특히 초보 유저이, 게임을 하는데 방해가 되는 요소가 됩니다. BGT-WeiDU 목적은 복잡한 설치과정들을 변형시키고 단순화하여 문제들을 해결하는 것입니다. WeiDU라는 강력한 유틸리티가 이런 호환성 문제들을 해결하고 버그들을 고치는 것을 훨씬 쉽고 빠르게 만들었으며, 오리지날 데이터들을 발더스 게이트와 테일즈 오브 소드 코스트로부터 가져오는 시간을 훨씬 단축시켰고, 다운로드 파일 사이즈를 획기적으로 줄였습니다.

 

어떻게 BGT-WeiDU 발더스 게이트와 테일즈 오브 소드 코스트를 발더스 게이트 II 안으로 통합시키는건가요?

BGT-WeiDU 발더스 게이트와 테일즈 오브 소드 코스트를 발더스 게이트 II 대부분 원본 그대로 추가합니다. 왜냐하면 원본의 버그들은 게임방식과 스토리 진행에 영향을 끼치지 않고 고쳐졌기 때문입니다. 따라서, 설치과정은 대부분의 주요 데이터들을 직접 발더스 게이트 테일즈 오브 소드 코스트로부터 추출해옵니다. 원본 발더스 게이트와 테일즈 오브 소드 코스트는 과정에서 아무런 영향도 받지 않는데, 모든 필요한 데이터들은 복제되어진 압축되어서 발더스 게이트 II 폴더로 이동되어지기 때문입니다. 과정은 상당한 크기의 하드 디스크 여유공간을 필요로 합니다만, 대신 다운로드 파일의 사이즈와 시간을 절약해줍니다. 과정 이후에 원본 발더스 게이트와 테일즈 오브 소드코스트를 삭제해서 하드 디스크 용량을 절약할 수도 있습니다. 이것과 함께, 몇가지 새로운 특징들이 발더스 게이트 II 엔진의 사용으로서 I 편에서도 사용 가능해졌습니다.

 

BGT-WeiDU 원작에 가장 충실하다고 했는데, 그렇다면 원작과의 가장 차이점은 무엇인가요?

BGT-WeiDU에는 다양한 새로운 특징들이 있는데, 그것들은 대부분 발더스 게이트 II 엔진의 장점을 활용한 것입니다. 또한, 원본 발더스 게이트와 테일즈 오브 소드 코스트의 많은 버그들이 수정되었습니다. Cl 여기 클릭해서 어떤 픽스들에 BGT-WeiDU 추가되었는지 확인하십시요. 새로운 특징들은 아래와 같습니다:

 

주요 특징

 - 대형 모드들과의 호환성: 주요 목적중의 하나로, BGT-WeiDU 최근 버전의 대형 모드들과 호환합니다. 따라서 플레이어들이 여행할 발더스 게이트의 세상이 굉장히 풍부하게 확장됩니다.

 - 부족 사태 때문에 무기, 갑옷, 그리고 방패들이 망가짐: BGT-WeiDU 새로운 시스템을 추가하여 발더스 게이트의 철부족 사태에 완벽함을 보탰습니다. 모든 철로 만들어진 보통 무기, 갑옷, 그리고 방패들은 사용중에 망가질 있습니다. 따라서 게임 플레이가 약간 어려워 있지만, 그렇게 짜증날 정도로 많이 발생하지는 않습니다.

 - 저널 엔트리: BGT-WeiDU 전체적으로 퀘스트 저널 시스템을 사용하여 모든 발더스 게이트와 테일즈 오브 소드 코스트의 저널 엔트리는 발더스 게이트 II 같은 방식으로 변형되며, 이것은 이레니쿠스 던전으로의 이동전에 삭제되어집니다. 이것은 대단한 특징으로써 플레이어들은 발더스 게이트 I 파트에서도 이상 정보를 찾기 위해 저널 엔트리를 뒤적거릴 필요가 없습니다.

 - 지도 표시: 지도의 마크는 플레이어들이 특정 위치를 표시하고 기억하는데 대단히 유용합니다. 하지만, BGT-WeiDU 몇몇 지도 표시를 이미 담고 있어서 플레이어들이 특정 건물을 쉽고 빠르게 찾을 있도록 합니다.

 - 발더스 게이트 여행중의 테일즈 오브 소드 코스트: BGT-WeiDU 플레이어가 테일즈 오브 소드코스트 지역을 발더스 게이트 여행중 아무때나 여행 있도록 합니다. 하지만, 테일즈 오브 소드 코스트 지역에서 바로 시작하는 것은 불가능합니다.

 - 테일즈 오브 소드 코스트와 쉐도우 오브 암의 연결성: BGT-WeiDU 생동감이 넘치는 시스템을 사용하여 플레이어를 테일즈 오브 소드 코스트의 마지막에서 이레니쿠스 던전으로 이동시킵니다. 커버 스토리가 사용되어졌는데, 다른 동료들과 당신 자신의 상태에, 그리고 발더스 게이트와 테일즈 오브 소드코스트에서 당신의 행동에 따라 변형된 상태가, 쉐도우 오브 암으로 연결되어집니다.

 

설치/실행/삭제

BGT-WeiDU 설치하고 싶습니다. 깨끗한 버전의 발더스 게이트, 테일즈 오브 소드 코스트, 쉐도우 오브 , 스론 오브 바알이 필요한가요?

BGT-WeiDU 설치할 , 가장 중요한 사항은 완벽히 깨끗한 버전의 발더스 게이트와 테일즈 오브 소드 코스트가 설치되어져 있는 것입니다. 당신의 발더스 게이트와 테일즈 오브 소드코스트는 반드시 아무런 모드들도 (발더대쉬 픽스팩도 설치하지 않은) 설치되지 않은 상태여야 합니다. 왜냐하면 이것이 여러가지 예측불가능한 문제들을 설치과정중에 발생시키기 때문입니다. 쉐도우 오브 앰과 스론 오브 바알의 경우엔, 만약 당신이 메가 모드들을 (위에 예시된) 설치하지 않을 것이라면, BGT-WeiDU 가장 처음의 모드로써 설치하는 것이 권장됩니다. 그리고 위에 다른 모드들을 설치하십시요.

 

BGT-WeiDU 설치시간이 얼마나 걸리나요?

이것은 시스템의 사양에 따라 다르지만, 대략 20분에서 1시간 정도가 소요될 것입니다. 설치 과정중에 무엇이 진행중인지가 나타날 것입니다. 또한 설치가 마지막에 끝나는 것도 나타납니다.

 

BGT-WeiDU 설치가 완료되면, 어떻게 캔들킵에서부터 게임을 시작할 있나요?

발더스 게이트 II 플레이 , 메인 메뉴에서 당신은 보통 쉐도우 오브 암이나 스론 오브 바알을 선택하게 됩니다. 설치가 완료된 후에 쉐도우 오브 버튼은 발더스 게이트버튼으로 바뀌어집니다. 버튼을 누르고, 싱글 플레이를 선택하고, 그리고 새로운 게임을 실행합니다. 그리고 나면 캐릭터 생성 화면으로 이동되어, 당신은 레벨 1 캐릭터를 만들거나 이미 생성된 캐릭터를 불러올 있습니다. 그리고 캐릭터는 캔들킵에서 새로 게임을 시작하게 것입니다.

 

BGT-WeiDU 설치된 상태에서도 계속 쉐도우 오브 앰과 스론 오브 바알을 따로 플레이할 있나요?

그렇습니다. 메인 메뉴에서, 발더스 게이트 버튼을 누르고, 싱글 플레이어를 선택합니다. 여기서 튜토리얼 버튼은 새로운 BG2 게임 시작메뉴로 바뀌어집니다. 버튼을 누르고 새로운 BG2 게임 버튼을 다이얼로그 상자에서 누르면 캐릭터 생성 화면으로 이동되어, 당신은 경험치 89000 가진 캐릭터를 만들거나 이미 생성된 캐릭터를 불러올 있습니다. 과정을 마치고, 당신의 캐릭터는 이레니쿠스 던젼에서 시작하게 것입니다. 스론 오브 바알을 따로 실행하는 방법은 변경되지 않은 그대로입니다.

 

정확히 어떻게 BGT-WeiDU 1, 2편의 내용을 연결시키나요?

당신이 캔들킵에서 게임을 시작할 , 당신은 원본 발더스 게이트를 전부 지나서 사레복을 물리칠때까지 여행합니다. 테일즈 오브 소드 코스트 지역은 아무때건 원할 여행이 가능합니다. 그러기 위해선 웜스 크로싱 북쪽으로 이동하여 지역이 이동가능한 지역으로 되야합니다. 사레복은 물리치는 것으로 게임이 종료되지 않고, 게임 진행할 있습니다. 듀칼 팔레스로 돌아가면, 벨트가 암에서의 새로운 임무를 줄것입니다. 여기에서 당신이 쉐도우 씨브즈에게 납치되는 장면이 연출되고, 당신은 이레니쿠스 던젼으로 옮겨집니다. 그곳에서 당신은 쉐도우 오부 암을 시작하게 됩니다. BGT-WeiDU 새로운 연결부를 스론 오브 바알 부분에 추가하지 않았습니다.

 

발더스 게이트와 테일즈 오브 소드코스트는 몇가지 버그가 있습니다. BGT-WeiDU 에서도 버그들이 그대로 남아있나요?

BGT-WeiDU 마지막 발더스 게이트와 테일즈 오브 소드 코스트 버전에서 밝혀진 가능한한 많은 버그들을 수정하고 있습니다. 모든 프로젝트의 목표는 가능한한 많은 버그들을 수정하여 BGT-WeiDU 플레이를 모드 개발자들과 플레이어들 모두에게 쾌적하게 만드는 것입니다. 최근의 수정된 버그 목록은 여기 에서 찾을 있습니다.

 

BGT-WeiDU 삭제할 직접 dialog.tlk 파일을 복구해야 하는 이유가 뭔가요?

BGT-WeiDU 많은 숫자의 참조 파일들을 발더스 게이트 II 안의 dialog.tlk 파일에서에서 수정합니다. WeiDU 한계점은 이것이 설치/삭제 과정중에서 dialog.tlk 파일을 수정하고 새로 생성해버린다는 사실입니다. 이것은 배치파일을 통한 dialog.tlk 파일을 자동 복구를 불가능하게 만들기 때문에, 유일한 복구 방법은 직접 복구하는 것입니다.

 

BGT-WeiDU 삭제한 반드시 dialog.tlk 파일을 복구해야 하나요?

반드시 그런건 아닙니다. 삭제가 완료된 후에 dialog.tlk 파일을 복구하지 않는 것은 당신의 원본 발더스 게이트 II 설치 폴더에 아무런 영향을 미치지 않습니다. 하지만, 만약 당신이 다른 모드들을 후에 설치하기 시작한다면 이것은 문제가 있는데, 왜냐하면 각각의 모드들이 다른 세이브 파일과 참조 파일들을 사용하기 때문입니다. 따라서 이런 문제를 피하기 위한 가장 안전한 BGT-WeiDU 삭제 방법은 삭제 이후에 dialog.tlk 파일을 복구해주는 것입니다.

 

호환성/다른 모드들

다른 모드들과 함께 BGT-WeiDU 즐길 있나요?

물론 있습니다. BGT-WeiDU 주요 목표중 하나가 바로 거대 모드들을 발더스 게이트 트릴로지와 함께 인스톨하여 즐기는 것이 었습니니다. 호환성에 관해서, 다른 모든 모드들이 다른 모드들 전부와 완벽히 호환된다는건 장담할 없습니다. 따라서, 거대 모드들과 발더스 게이트 트릴로지의 내용 이외에는, BGT-WeiDU 다른 모드들과 설치되어 졌을 문제가 발생할 수도 있습니다. 가장 최신의 BGT-WeiDU 호환성 목록은 여기 에서 찾을 있습니다.

 

어떻게 다른 거대 모드들을 BGT-WeiDU 함께 설치하나요?

현재의 거대 모드들을 구성하는 모드들, The Darkest Day (TDD), Shadows over Soubar (SoS), and Tortured Souls (TS), 상태들이 현재 출시된 BGT-WeiDU 혼합되어진 상태이기 때문에, 리드미에서는 안타깝게도 어떤 순서가 정확히 옳은 방법인지 알려드릴 수가 없습니다. 그러나, 조언을 하자면 BGT-WeiDU 다른 세가지 위에 언급된 모드들을 설치하고 이후에 설치하라는 것입니다. BGT-WeiDU 다른 모드들의 가장 최신의 호환성 정보와 어떤 버전이 BGT-WeiDU 함께 작동하는지를 확인하기 위해서 여기 확인하십시요.

 

BGT-WeiDU 함께 플레이하기 위해서, 다른 거대 모드의 구성요소 전부를 설치해야만 하나요? 아니면 구성요소의 일부만 설치가 가능한가요?

일부만 설치가 가능합니다. 예를 들어, 당신은 TDD-WeiDU, TS-WeiDU, 그리고 BGT-WeiDU 설치할 있으며, 이것은 아주 작동합니다. BGT-WeiDU 다른 모드들의 가장 최신의 호환성 정보와 어떤 버전이 BGT-WeiDU 함께 작동하는지를 확인하기 위해서 여기 확인하십시요.

 

거대 모드의 필수 구성요소 이외에, BGT-WeiDU 설치된 위에, 다른 모드들을 설치하고 싶은데 힌트가 있나요?

원한다면 있지만, 스스로의 책임입니다. 하지만 당신에게 뭔가 다른 모드들의 설치에 문제가 생겼다고 느낀다면, 지원 정보를 Spellhold Studios 포럼 (http://forums.spellholdstudios.net) 에서 찾을 있습니다. 거대 모드들을 먼저 설치하고, 그리고 BGT-WeiDU, 다음에 다른 모드들을 위에 설치하십시요. 만약 거대 모드들 없이 BGT-WeiDU 다른 모드들과 즐기고 싶다면, BGT-WeiDU 먼저 설치하고, 다른 모드들을 위에 설치하십시요. BGT-WeiDU 다른 모드들의 가장 최신의 호환성 정보들은 여기 기재되어 있습니다.

 

다른 질문이 있습니다.

Spellhold Studios 포럼을 (http://forums.spellholdstudios.net) 방문하여, 무료 회원가입을 하신 , 자유롭게 질문을 온라인에 올려주십시요.

 

4. 문제점

 

설치 과정중 문제가 생겼고, 설치가 완료될 없었다. WeiDU 프로그램은 존재하지 않는 파일을 삭제하려고 뒤에, 모드 설치를 다시 것이냐고 물었다.

- 깨끗한 버전의 발더스 게이트와 테일즈 오브 소드코스트, 혹은 쉐도우 오브 그리고 스론 오브 바알이 설치되어 있지 않을 지도 모릅니다.

- 설치를 종료하시오. 발더스 게이트 II 디렉토리로 가서, BGT\dialog.bak 디렉토리로 들어간 , 당신의 발더스 게이트 II 폴더 안의 dialog.tlk 파일을 방금 찾은 백업본 파일로 덮어씌우십시오.

- 이제 설치과정이 복구된 것이므로, 당장 다시 설치를 시도하지 마십시요.

- 발더스 게이트와 테일즈 오브 소드 코스트, 그리고 스론 오브 바알을 다른 모드없이 재설치해보고 설치가 진행되는지 확인하십시요.

- 만약 다른 모드들이 설치되어져 있었다면, 그것들을 삭제하고 BGT-WeiDU 재설치하십시요.

- 위의 방법들로 문제가 해결되지 않으면, 발더스 게이트 II 폴더 안의 SETUP-BGT-MAIN.DEBUG 파일을 Spellhold Studios 포럼 (http://forums.spellholdstudios.net) 첨부해서 질문을 올려주십시요.

 

몇몇의 경우엔, "설치 과정 중에 에러가 있지만, 설치가 완료될 수도 있습니다. 윈도우가 _WeiDU.exe 혹은 tis2bg2.exe 관련된 예외-에러메시지를 출력할 수도 있습니다. 그리고/또는 DOS 창에서 the error "WeiDU: ZLIB: Warning! Problem decompressing block 같은 메시지가 나올 수도 있습니다."

- 이것은 알려진 문제로써 만약 당신이 설치 과정 2단계를 따르지 않았을 경우 발생하는 것으로 보입니다.

- 경우 설치 과정이 끝날때 까지 그대로 두십시요 (아주 중요합니다). 그리고 BGT-WeiDU readme 파일에 나와있는 설명에 따라 삭제하십시요. dialog.tlk 파일을 복구하는 것을 잊지마십시요.

- 다시 설치 과정 2단계를 올바르게 따르면서 설치 설명에 따라 다시 설치하십시요.

 

설치 과정 중에, '디스크가 당신의 드라이브에 없습니다' 라는 에러 메세지가 계속해서 발생합니다.

- 이것은 알려진 문제로써 만약 당신이 설치 과정 2단계를 따르지 않았을 경우 발생하는 것으로 보입니다.

- 만약 아직 설치를 하지 않았다거나, 지금 설명을 설치 과정중에 발더스 게이트 - 테일즈 오브 소드 코스트의 경로명을 입력하기 전에 확인하였다면, 설치를 즉시 종료하십시요.

- 발더스 게이트 - 테일즈 오브 소드 코스트의 경로명을 입력하고 뒤에, 만약 설치 과정이 계속해서 멈춘다면, 멈출 때마다 '취소' 버튼을 계속해서 눌러주고, 설치과정을 마치도록 합니다. 설치가 끝나고 나면, 바로 BGT-WeiDU 삭제하고 dialog.tlk 파일을 복구하십시요.

- 다시 설치 과정 2단계를 올바르게 따르면서 설치 설명에 따라 다시 설치하십시요.

 

5. 알려진 사항들

 

- BGT-WeiDU random treasure tables 변형합니다. 따라서, random treasure tables 변형하는 다른 모드들은 호환되지 않습니다. 추가 정보를 위해 여기 확인하시거나, Spellhold Studios forums (http://forums.spellholdstudios.net) 방문해서 모드들이 호환이 BGT-WeiDU 호환이 되는지를 확인하십시요.

- WeiDU 설치과정 마지막에 dialog.tlk 새로 제작합니다. 따라서 재설치시에 수동 복구가 필요합니다.

 

6. 개발팀

 

CORE

Ascension64 (project leader): bug-testing, coding, distribution

King Diamond: bug-testing, coding

Waywocket: menu screens

Yacomo: menu screens

 

TRANSLATIONS

Castilian/Spanish: Ghildrean, Immortality, Lisandro, Memnoch, Saemon (www.clandlan.net)

Czech: Lyrick, PostTrauma

French: Anomaly

German: OldVeteran, RubberDuck, weigo

Italian: al17, Gemini82, melkor_morgoth75, Salk

Korean: Inesius, web2air, Shi woo, Whiteraven

Polish: dragonian, Joneleth, Promilus, Valfar (aka Evendur), yarpen

Russian: Badgert, iopden, King Diamond, Kulyok, Vlad

Simplified/Traditional Chinese: Delmarey, fc666, good0593, Kinkairy, moon_cloud, 猫猫伸懒腰 (http://trow.cn/forum/)

 

7. 크레디트

 

- Many thanks to Bioware and Black Isle Studios for creating such a great RPG

- Many thanks to Andyr and the Tutu team for providing a template for the sorting of journal entries

- Many thanks to Bardez who created the original Baldur's Gate Trilogy and for permission to convert this mod to WeiDU

- Many thanks to CamDawg and the TuTu Tweak Pack team for providing a template for the revised map notes

- Many thanks to Corvias for the creativity in making the Baldur’s Gate Trilogy icon

- Many thanks to Douglas Boling for the STRINGS command file

- Many thanks to Elve for work on the full Baldur's Gate/Shadows of Amn/Throne of Bhaal music

- Many thanks to Horred the Plague, hlidskialf, Seanas, Sir BillyBob, and all the testers who have worked to make the game as smooth as possible

- Many thanks to Riklaunim of the Polish BG community for allowing the inclusion of his Polish BG1 font utility

- Many thanks to Taimon for his songlist hack and finding a solution to duplicate characters in GAM files

- Many thanks to Turambar for his work in overhauling the installation to compatible with Linux systems

- Many thanks to weimer for creating the WeiDU utility for excellent modification installation

- Many thanks to Yacomo for the MOSUnpack utility and the World Map modification

 

8. 저작권/거부권

 

BALDUR’S GATE, BALDUR'S GATE: TALES OF THE SWORD COAST: © 1999 BioWare Corp. All Rights Reserved. Baldur's Gate and Baldur's Gate Tales of the Sword Coast are trademarks of TSR, Inc., a subsidiary of Wizards of the Coast, Inc., and are used by Interplay under license. The BioWare Infinity Engine is a trademark of BioWare Corp.

 

BALDUR'S GATE II: SHADOWS OF AMN, BALDUR’S GATE II: THRONE OF BHAAL: © 2000, 2001 BioWare Corp. All Rights Reserved. Baldur's Gate, Throne of Bhaal, and Shadows of Amn are trademarks owned by Wizards of the Coast, Inc. and are used by Interplay under license. All Rights Reserved. The BioWare Infinity Engine is a trademark of BioWare Corp. All Rights Reserved.

 

Baldur’s Gate Trilogy is not developed, supported, or endorsed by BioWare Corp., Interplay, or Black Isle. All images and contents of this mod are © BioWare Corp., Interplay, Black Isle or Wizards of the Coast, Inc.

 

모드의 제작자들은 모드의 다운로드의 설치로 인한 프로그램의 데미지 혹시 컴퓨터의 데미지에 대한 책임이 없습니다. 모드를 즐기는 것은 당신의 선택과 판단입니다. 어떤 문제가 생겼을 경우 Spellhold Studios forum (http://forums.spellholdstudios.net) 에서 해결방법이 지원되고, 해결책을 찾기 위한 최선의 노력이 포럼멤버들에 의해서 행해어질지라도, 항상 원하는 답변을 얻을수 없을지도 모른다는 사실을 명심하십시요.

 

모드는 커뮤니티 모드로써, 취미의 일환으로 무료로 제작된 것입니다. 다른 모드제작자들과 함께, 우리는 당신의 참여와 지원을 환영합니다. 하지만 다른 제작자들의 권리를 존중하는 잊지마십시요. 특히 아래와 같은 경우:

a)   BGT-WdiDU 추가로 다른 모드를 제작할 경우

b)   BGT-WeiDU 다루지 않은 것에 관한 픽스팩/강화팩을 제작할 경우

c)   커뮤니티에 의해서 제작된 모드/픽스팩/강화팩을 복제하거나 일부분을 사용할 경우

 

우리는 당신이 BGT-WeiDU에서 나타난, 다루지 않은 픽스팩/강화팩을 제작하지 않는 것을 추천합니다, 왜냐하면 BGT-WeiDU 버그가 발견되는한 정기적으로 업데이트될 것이며, 정식 픽스팩이 이러한 버그가 발견될 경우 출시될 것이기 때문입니다. 이러한 당신의 노력이 무용지물이 될수도 있고, 시간낭비가 될수도 있습니다.

 

마지막으로, 당신은 다른 제작들의 모드들에 대한 어떠한 종류의 재제작, 제패키지도 없습니다. 또한, 원제작자의 동의와 허락을 구하지 않은 상태에선, 당신이 변형한, 또는 원형 그대로의 패키지를 당신의 이름으로 다시 배포할 없습니다.